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来自 Funplay MCP 家族的笔记。
来自 Unity、Godot、Cocos 三个引擎 MCP 和 skill 库的发版通告、共享架构解析与 Prompt 实战。
如何将 Funplay Cocos MCP 与 Trae 和 Kiro 搭配使用
Funplay Cocos MCP 0.1.1 在 67 个工具之外独家提供 Trae 和 Kiro 的一键 MCP 配置,本文讲解完整接入流程与注意事项。
Funplay Godot MCP 的 execute_code 工具深度讲解与使用场景
Funplay Godot MCP 0.4.0 的 execute_code 工具覆盖 GDScript 与 .NET 两种语言,适合批量操作、断言组合与项目初始化场景。
Funplay Unity MCP 的 execute_code 工具深度解析与实战技巧
解读 Funplay Unity MCP 核心工具 execute_code 的定位、典型场景和实战示例,帮助 AI 编程助手高效操控 Unity 编辑器。
如何用 texture-atlas 技能规划 2D 纹理图集
texture-atlas 是 Funplay Skills 提供的一个无依赖、引擎无关的技能,专门用于处理 2D 纹理图集的分组、Padding、命名和清单生成。开发者可以直接在 Claude Code 或 Cursor 等 AI 编码代理中调用该技能,通过确定性的 Markdown 工作流规范图集的规划阶段。
如何用 audio-format-convert 技能转换 WAV、OGG、MP3
1. Analyze the Request: Topic: How to convert WAV, OGG, MP3 using the audio-format-convert skill. Knowledge Base: Provided (3 snippets). Snippet 1: Table of skills. audio-format…
如何用 normal-map 技能从漫反射贴图生成法线贴图
Let me analyze the request carefully:
Funplay Unity MCP 是什么:为 Claude Code 和 Cursor 暴露 79 个工具
1. 分析请求: 主题: Funplay Unity MCP 是什么:为 Claude Code 和 Cursor 暴露 79 个工具。 知识库: Funplay Unity MCP 的简短片段(MIT 开源协议,Unity 编辑器 MCP 服务器,让 AI 直接操作,79 个工具覆盖场景/脚本/验证/输入/性能/自动化,安装:git URL http…
Funplay Cocos MCP 是什么:面向 Cocos Creator 3.8+ 的嵌入式 MCP 服务器
Funplay Cocos MCP 是面向 Cocos Creator 3.8+ 的编辑器扩展,内置67个MCP工具,支持Claude Code、Cursor、Trae等AI客户端一键接入编辑器操控。
如何用 sprite-sheet 技能将精灵表切分为单帧 PNG
介绍 Funplay Skills 中 sprite-sheet 技能的使用方法,包括环境准备、依赖安装和 AI 客户端集成,帮助你将精灵表切分为独立 PNG 帧。
Funplay Unity MCP vs Coplay:架构与安装流程对比
Funplay Unity MCP 提供 79 个内置工具,支持 Claude Code 与 Cursor 等 AI 客户端直接操作 Unity 项目。本文对比其架构与安装流程。
Funplay Cocos MCP vs Funplay Unity MCP:67 vs 79 工具对比
对比 Funplay Cocos MCP 的 67 个工具与 Unity MCP 的 79 个工具,分析执行模型、客户端适配差异及适用场景,附核心工具调用示例。
如何用 Funplay Godot MCP 将 Claude Code 接入 Godot 编辑器
将 Claude Code 接入 Godot 编辑器,只需在 Godot 项目中安装 Funplay Godot MCP 插件并启动内置 HTTP 服务,然后在 Claude Code 的配置文件中声明该本地服务地址。整个对接流程不需要编写额外的通信桥接代码,客户端直接通过 HTTP 协议与编辑器内的 MCP 服务器进行数据交互。
Funplay Cocos MCP 的 execute_javascript 工具是什么
深入解析 Funplay Cocos MCP 的 execute_javascript 工具,涵盖 67 个工具体系、HTTP JSON-RPC 配置方式及典型工作流,适用于 Cocos Creator 3.8+。
Funplay Godot MCP 的 core 与 full 工具配置对比:56 vs 105
Funplay Godot MCP 提供了 Core 和 Full 两种工具配置方案,前者提供精简的高信噪比工具子集,后者包含全部 105 个已注册工具。开发者可根据 AI 客户端的上下文窗口大小和实际开发需求,在两者之间进行切换。
如何用三步把 Claude Code 接入 Unity:Funplay Unity MCP 实操
把 Claude Code 接入 Unity 的核心是通过 Funplay Unity MCP 服务器建立本地连接。只需在编辑器内安装插件并配置 Claude Code 的 MCP 设置文件,即可让 AI 直接操作运行中的项目。
如何在 Cocos Creator 3.8 项目中安装 Funplay Cocos MCP
Funplay Cocos MCP 是一款专为 Cocos Creator 设计的纯编辑器扩展。通过将扩展文件放入项目目录并在编辑器内刷新,即可启动本地服务与 AI 客户端对接。
如何在 Godot 4.2+ 项目中通过 res://addons 安装 Funplay Godot MCP
本文详细说明如何在 Godot 4.2 及以上版本中通过 res://addons 安装 Funplay Godot MCP,涵盖 105 个工具的编辑器集成、配置步骤及 AI 客户端设置。
如何通过 UPM Git URL 在 Unity 2022.3+ 项目中安装 Funplay Unity MCP
在 Unity 2022.3 及以上版本的编辑器中,打开 Package Manager,选择 "Add from git URL",粘贴 https://github.com/FunplayAI/funplay-unity-mcp.git 即可完成安装。整个过程由 Unity Package Manager 自动处理依赖解析和编译,无需手动克隆仓库。
Funplay 技能包是什么:与 MCP 服务器有何不同
Funplay Skills 共 12 个技能,以静态 Markdown 定义工作流,与运行时 MCP 服务器互补。覆盖 Unity、Godot、Cocos 引擎的美术、音频与设计管线。
Funplay Godot MCP 是什么:面向 Godot 4.2+ 的 105 工具 MCP 服务器
Funplay Godot MCP 是面向 Godot 4.2+ 的编辑器插件,通过 HTTP 暴露 105 个工具,支持 Claude Code、Cursor 等 AI 客户端一键连接。