Claude Code · Cursor · Codex · Windsurf · VS Code Copilot

为游戏引擎而生的开源 MCP。

让 Claude Code、Cursor、Codex 以及任意 MCP 客户端原生操作 Unity、Godot、Cocos Creator,附带跨引擎的美术、音频、关卡工作流 skill 库。

Claude Code
Cursor
Windsurf
Codex
VS Code Copilot
Claude Code
Cursor
Windsurf
Codex
VS Code Copilot

开源家族

四块开源 基础设施。

Unity MCP
v0.1.979 个工具

Unity MCP

引擎
Unity 2022.3+
核心
execute_code

场景编辑、资源流水线、Play Mode 自动化(键鼠模拟)、游戏视图截帧。以 Unity Package Manager 的 Git 包形式发布。

funplay-unity-mcp查看 GitHub 仓库 →
Godot MCP
v0.4.0 · 旗舰105 个工具

Godot MCP

引擎
Godot 4.2+
语言感知
GDScript · C#

场景编辑、脚本生成、UI 编排、Play Mode 验证、动画配置、相机控制、性能检查。单 addon 架构。

funplay-godot-mcp查看 GitHub 仓库 →
Cocos MCP
v0.1.167 个工具

Cocos MCP

引擎
Cocos Creator 3.8+
核心
execute_javascript

场景层级、资源、UI 创建、组件、文件、诊断、运行时控制。作为 Cocos Creator 扩展安装,原生支持 Trae 与 Kiro。

funplay-cocos-mcp查看 GitHub 仓库 →
Skills
活跃开发11 个 skill

Skills

范围
美术 · 音频 · 设计
客户端
Claude · Cursor · Gemini CLI

可复用的 skill 包:sprite sheet 切分、法线图、音频转换、纹理图集、UI 切图、音频抛光、玩法原型、关卡评审,以及各引擎的 prefab/场景工作流。

funplay-skill查看 GitHub 仓库 →

许可

开源。 MIT 许可。

所有产物 MIT。无需注册、没有座位、不限额度。个人用、工作室用、商业游戏都能用——四个仓库永久免费。

引擎

Unity 2022.3+ · Godot 4.2+ · Cocos 3.8+

纯编辑器端安装,任何产物都不会进入 Player build——MCP 和编辑器并排跑,不在游戏里。

传输

本地 HTTP,端口自动回退

默认 127.0.0.1:8765,端口被占用时自动选取下一个可用端口并更新客户端配置。

可扩展

注册你自己的工具

每个引擎都支持基于特性(attribute)的工具发现——加一个方法,下次编译就能被任意 MCP 客户端调用。